30 Nisan 2008 Çarşamba
Bugün tarihte ne oldu?
16 Nisan 2008 Çarşamba
Engin bey bana aşağıdaki maili attı. Ben de kendisine hemen cevap yazdım. Sonra düşündüm ki bunu sitede paylaşarak bu tip soruları olan öğrencilere de faydam dokunabilir. Engin beyden almış olduğum izinle sorusunu yazıyorum:
Merhaba hocam, yeğenimin 5. sınıfta okuyor. Matematikten performans ödevi var.Ödev kağıdının düzeni yani kağıdın ölçüleri (üstten, alttan , sağdan ve soldan )hakkında bilgi verirseniz sevinirim.Ödev konusu Gauss'un hayatı.Bir de yeğenim matematiği sevmiyor hiç çalışmıyor bu yüzden de sınavlarda kötü not alıyor. Ona matematiği nasıl sevdirebiliriz. Yardımcı olur musunuz?
saygılarımla.
Yanıtım ise şuydu:
İlkokul 5. sınıf öğrencisi için tezlerdeki gibi sağdan 2cm, soldan 3 cm...vs detaylar aranmaz. Bu yüzden göze güzel gözükecek şekilde göz kararı istenen ayarlama yapılabilir. Bilgisayarda yazılacaksa klasik word düzeninde yazabilir. Ama elde yazacaksa çizgisiz kağıdın altına çizgili kağıt konabilir. Eğer yazan öğrencinin yazısı ve düzeni kötüyse alltaki çizgili kağıda sağdan ve soldan cetvelle boylamasına 3cmlik çizgi çekip bu iki çizginin arasına yazması istenebilir. İyi bir öğretmenin ödev notu verirken öncelikleri şöyle olmalıdır:
1) Ödev öğrenci tarafından yapıldı mı?
2) Kullanılan kaynaklar 1 den fazla mı?
3) Ödevin içeriği kapsamlı mı?
4) Ödev temiz ve düzgün mü?
5) Görsel materyallerle zenginleştirilmiş mi?
Gauss un hayatı klasik bir dönem ödevidir. İnternette çok kolay bulabilirsiniz. Mutlaka Gauss un resmini de ödeve eklemelisiniz.
Bir de ödeve orjinallik katabilecek bir önerim var: Şu an piyasada olmasa da eski Alman para birimi Mark ın (sanırım 10 mark) üzerinde Gauss un resmi var. Bunu bulabilirseniz veya internette resmini bulup ödeve koyarsanız ekstra 10 puan alırsınız kesin.
Sevdirme konusuna gelince. Not kötüyse ders sevilmez, ders sevilmeyince çalışılmaz ve gene kötü not alınır. Bir tür kısır döngüdür. Bunu kırmak için öğrencinin seviyesini görüp onun çözebileceği sorularla başlayıp heveslenmesi sağlanmalıdır. Soru çözdükçe mutlu olur ve daha çok çözmek ister. "Ben de yapabiliyorum" dedirtmek gerekir. soru çok basit olabilir. Sınavda çıkmayacak kadar basit olabilir ama böyle başlayıp aşama aşama zorlaştırmak gerekir. Bir de bol bol alıştırma yapmalı. İngilizce de bir söz vardır "Practice makes perfect!". Pratik mükemmelleştirir.
Umarım yararlı olmuşumdur.
12 Nisan 2008 Cumartesi
İlk toka
İlk kez hayatımda toka yaptım. Edacım Sunercim den aldığım hevesle cumartesi günü kuzenimle Eminönü'ne gittik ve orada toka/takı malzemeleri satan bir dükkanda tam 1 saatimizi harcadık. Ben de kızıma toka yapmak hevesiyle bir kaç şey aldım ve onları evde silikon tabancasıyla(onu da ilk kez kullandım) yapıştırdım. 2-3 dakikada oldu. Maliyeti de 65 Ykr. İlk hevesten midir nedir çok beğendim ben bu tokayı.... Kızım da çok beğendi. Çok eğlenceliymiş... İyi ki kızım var.... oohhh oohhh....
Kitap ayıracı
Geçen gün Kabalcı'da kitap ayıracı gördüm. Aaa dedim buna para vermeye gerek yok ki ben bile yapabilirim. El becerim çok fazla yoktur ama bundan yapmayı kafaya koymuştum.



7 Nisan 2008 Pazartesi
Eşitsizlikleri grafikte gösterme -Tarif
ax+by<
Malzemeler: Kurşunkalem, silgi, cetvel, kareli kağıt üzerine dik koordinat sistemi çizilmiş
Yapılışı:
1) Eşitsizlik eşitmiş gibi düşünülür. ax+by=c kabul edip eksenleri kestiği noktalar bulunur.
x=0 için y= Denklemde x yerine 0 yaz ve y değerini bul.
(o,...) noktasını elde edeceksin.
y=0 için x= Denklemde y yerine 0 yaz ve x değerini bul!
(...,0) noktasını elde edeceksin.
2) Bu iki noktayı koordinat düzlemi üzerinde belirleyin.
3) Bu iki noktayı cetvel yardımı ile birleştirin.
Soruda < veya > işareti varsa doğru kesik çizgilerden oluşmalı.
Soruda <= veya >= işareti varsa doğru düz çizgiden oluşmalı.
4) Çizdiğiniz doğru koordinat sistemini üst ve alt bölge olarak ikiye ayırdı. Üst veya alt bölgeden herhangi bir nokta seçilir.
5) Bu nokta eşitsizlikte yerine konur. Gerekli dört işlem yapılır. En sonunda çıkan ifade doğru ise
(1<2 gibi mesela) noktanın bulunduğu bölgeyi, yanlış ise noktanın bulunmadığı bölgeyi tarayın.
Koordinat sistemi oyun 3 (Line Gem 1)
Koordinat sistemi oyun 2 (Graph Mole)
Bu sitede güzel bir oyun var. Oyunu oynayarak koordinat sistemi üzerinde verilen noktanın koordinatlarını okuma ile ilgili alıştırmalar yapmış olacaksınız. Oyun kolay, orta ve zor olmak üzere üç seviyede oynanabiliyor. Siteyi açtığınızda oyunun kolay versiyonu karşınıza çıkıyor. Diğer versiyonları için sayfanın altında linkleri mevcut. İyi eğlenceler. :)
3 Nisan 2008 Perşembe
SBS denemeleri ile ilgili
Pazar günü Hürriyet IK da yazan Nuran Çakmakçı nın yazısından alıntı yapıyorum:
MEB Müsteşarı Muammer Yaşar Özgül’ün imzası ile gönderilen genelgede makam onayı gereğince Bilgider, Tuder, Öz-De-Bir, Güvender ve Kültür-Bir isimli derneklerin 4 Mayıs 2008 tarihinde OKS, 10 Mayıs 2008 tarihinde ÖSS deneme sınavı yapacağı açıklandı. Genelgede, izin verilmeyen bazı dernekler ve özel dershanelerin ilköğretim öğrencilerine SBS adı altında deneme sınavı yapma "girişiminde" bulundukları duyumları alındığı bildirilirken, "2008 yılı içinde sadece OKS ve ÖSS için deneme sınavı yapılması uygun bulunduğundan, ilköğretim öğrencileri için SBS deneme sınavı yapılmasına izin verilmeyecektir" denildi.
Ücretsiz yapılan SBS denemeleri kaldırılmış. Üzüldüm doğrusu... Bence hem test tekniğine alışma hem de dershaneyi tanıma adına çok faydalıydı. Ama işin dozunu kaçıranlar olmuş, çocugunu 7 dersanenin sınavına sokan veliler gibi... Bu yüzden MEB de SBS denemelerini yasaklamış. Kendini bilmezler yüzünden herkesi harcamaya değmezdi sevgili MEB... :(
1 Nisan 2008 Salı
Koordinat Sistemi ile ilgili bir oyun/Planet Hop
Planet Hop oynayabilmek için aşağıdakileri biliyor olmanız gerekir:
1) Koordinat sistemi üzerinde verilen bir noktanın koordinatlarını yazma
2) Koordinatları verilen noktayı grafik üzerinde gösterebilme
3) Noktaları verilen doğrunun denklemini yazabilme
4) İngilizce bilirseniz daha iyi olur. :)
İngilizce bilmeyenler için oyunun açıklaması:
Yanın sönep cismin koordinatlarını tabloya klavye yardımı ile yazın ve "go" yazan yere basın.
Sonra koordinatları verilen yerin üzerine grafikte tıklayın.
Bu şekilde dört nokta olana kadar devam edin. Sonra en alta bu noktaların oluşturduğu doğrunun denklemini klavye yardımı ile girin ve "go" yazan yere tıklayın.
NOT: Oyunu başlatmadan önce 3 seviyeden(level) birini seçin.